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Kunsthalle Göppingen

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VR-Anwendung zur Ausstellung von Giacomo Santiago Rogado, All that you see, Umsetzung: Pixelcloud, 2024
VR Anwendung, Industrielles Erbe im Filstal, in Kooperation mit dem Göppinger Technikforum e.V., Umsetzung: Patrick Richter, 2024
Stephanie Comilang & Simon Speiser, Piña, Why is the Sky Blue, 2021, installation view JSC Berlin. Photo Alwin Lay
VR-Anwendung zur Ausstellung von Arjan van Helmond. First Person Singular, 360 Grad Film: Patrick Richter, 2023
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VR-PLAYGROUND – Spiel,-Lern, und Experimentierraum

Ort
digital
Zeitraum

Playground ist ein 2023 geschaffener Bereich, bei dem das Mitmachen und Experimentieren im Vordergrund steht.

Der Spiel-, Lern-  und Experimentierraum im Foyer bietet Zugang in die virtuelle Kunsthalle zu eigens hierfür erstellten Augmented Reality und Virtual- Reality- Inhalten. Tauchen Sie mit VR-Brillen und Tabletts, begleitet von Digitallot*sinnen in die virtuelle Welt ein!

Das Museumsangebot im realen Raum wird mit Online-Elementen im virtuellen Raum verknüpft, um beide Erzählräume spannend und neu für Sie aufzubereiten.